『Big Walk』のHouse House、開発終盤にLLMを使っていたと公表 コード全体の0.1%未満
『Untitled Goose Game』で知られるHouse Houseは、新作『Big Walk』の開発終盤に、技術的な難題を解くためにLLM(大規模言語モデル)を使っていたと明らかにした。関係したコードは全体の0.1%を大きく下回るとしている。
「生成AI」に関する海外ニュースを新しい順にまとめています(5本、最終更新 2026年11月14日 22:02)。主なカテゴリ: ゲームテック。
『Untitled Goose Game』で知られるHouse Houseは、新作『Big Walk』の開発終盤に、技術的な難題を解くためにLLM(大規模言語モデル)を使っていたと明らかにした。関係したコードは全体の0.1%を大きく下回るとしている。
GDCの最新の「ゲーム業界の現状」調査で、ゲーム業界で働く人の40%が仕事で生成AIを使っていることが分かった。前年から4ポイント増えた一方、AIがゲームに悪い影響を与えていると答えた人は55%で、利用者より多かった。
『紅の砂漠』を開発した韓国のPearl Abyssは、決算資料で開発工程全体に生成AIの活用を広げると明らかにした。あわせて、モンスター収集アクション『DokeV』を2028年後半に発売する目標を示し、『紅の砂漠』のSwitch 2版は2027年前半に出すとした。
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが、Steamが開発者に義務付けるAI生成コンテンツの開示ラベルを批判した。「AIで良いゲームを作る開発者への連座で不公平」だとし、大規模なゲーム開発はAIで一変する、採用しないチームは取り残されると主張している。
Steamのストア審査が滞り、インディーゲームの発売延期が相次いでいる。生成AIで作られた低品質なゲームの申請が急増したことが背景とみられ、Valveは審査に最大12日かかると説明している。