オープンワールドアクション『紅の砂漠(Crimson Desert)』を開発した韓国のPearl Abyssが、ゲーム開発に生成AIをさらに取り入れる方針を示した。海外メディアEurogamerが11月13日、同社の四半期決算の株主向けレターをもとに報じた。
「AIは開発者の代わりではない」
Pearl Abyssはレターで、これまではゲームのシステムを手作業で実装してから検証していたが、現在は実装の前にAIでさまざまなデザイン案を素早く検証していると説明した。開発資源を効率よく配分でき、制作のスピードも上がるという。
そのうえで、繰り返し作業の自動化、コンテンツ制作の支援、テストの最適化など、開発のさまざまな段階でAIを使っており、その範囲を開発工程全体に広げているとした。一方で、AIはあくまで企画の検証や生産性を支える道具であり、ゲームの核となる体験や実際のコンテンツ制作は開発チームが担うとも強調している。
『紅の砂漠』では発売当初、AIで生成したとみられる画像がゲーム内で見つかり、同社は一部の2D素材にAIツールを使ったと認めて、すぐにパッチで差し替えた経緯がある。
DokeVは2028年、紅の砂漠はSwitch 2へ
レターでは、かつて2023年の発売を目指していたモンスター収集アクション『DokeV』について、2028年後半の発売を目標にしていると明らかにした。年内に改めて情報を出すという。また、『紅の砂漠』のNintendo Switch 2版を2027年前半に発売する準備を進めている。ゲーム業界では開発者の約40%が生成AIを使っているとの調査もある(GDCの業界調査の記事)。


