Valveは11月14日、Steam公式ニュースで、Steam Deckなどで使われるOS「SteamOS」の次期版3.10をプレビュー(先行テスト)チャンネル向けに配信したと発表した。テスト中の新機能を含むため、思わぬ不具合が起きる可能性があるとしている。設定の「システム」から「システムアップデートチャンネル」を切り替えると試せる。

AMDのGPUでHDMI 2.1の主要機能に対応

大きな変更点は、AMDのGPUでHDMI 2.1の機能に対応したことだ。具体的には、ゲームの描画速度に合わせて画面の書き換えを調整し、映像のカクつきやズレを減らす「VRR(可変リフレッシュレート)」、高い解像度やフレームレートを送るための伝送方式「FRL」、ゲームを始めるとテレビを自動で低遅延モードにする「ALLM(自動低遅延モード)」の3つ。テレビにつないで遊ぶ人にはうれしい改善だ。ただし、DellのモニターG3223Qでは画面が映らないままになる既知の問題があるという。

NVIDIAのGPUも改善

NVIDIAのGPUでは、全体の安定性と性能が改善され、Turing世代以降で「メッシュシェーダー」(新しい描画の仕組み)に対応した。『Shadow of the Tomb Raider』と『The Surge 2』の表示が乱れる問題も直った。Steam Deck以外のPCでSteamOSを使う動きを見すえた改善といえる。

そのほかの主な変更

土台となるArch Linuxが更新され、デスクトップモードはPlasma 6.8.2に、Linuxカーネルは7.3になった。ゲームモードでは、VRR使用時にフレームレート制限をかけたときの描画タイミングが改善され、Steamの画面を操作しているときのちらつきも減った。ASUS ROG Xbox Ally X20のHDRと明るさ調整にも対応している。『Control』などHDR対応ゲームで画面が白飛びする問題や、Bluetoothの音声がモード切り替えで途切れる問題も修正された。

Steamでは最近、Steam Deckでの平均フレームレートを確認できる機能も加わっている(Steamストアに「Steam Deckの平均フレームレート」表示 実プレイデータで動作を確認可能に)。