ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、ライブサービス型の新作『Fairgames』の開発を中止した。海外メディアEurogamerは11月11日、Bloombergの報道をもとにこう伝えた。開発元のHaven Studiosは閉鎖されず、人員削減も行われないという。

プレイテストの評価が目標に届かず

報道によると、開発中止は最近行われたプレイテストの結果を受けて決まった。幹部のショーン・デッカー氏とジョン・ドイル氏はスタッフ宛てのメールで、テストでは運営体制やコミュニティの盛り上がりで高い成果を示した一方、「プレイヤーの評価と継続率はまちまちで、設定した目標に届かなかった」と説明した。そのうえで、PvPシューターというジャンルの厳しい市場環境も踏まえ、開発をやめる「難しい決断」をしたとしている。PlayStationの広報担当者は、Havenの開発者は今後、PlayStation Studios内のほかのチームを支援すると認めた。

ジム・ライアン時代のライブサービス戦略が縮小

Fairgamesは2023年に発表された。前社長ジム・ライアン氏が進めた、継続的な収益を生むライブサービスゲームを十数本開発する計画の一つだった。しかし、その多くは発表前に中止され、発売にこぎつけた『Concord』も大失敗に終わった。Guerrilla Gamesが開発中の『Horizon Hunters Gathering』も、ライブサービス要素を外した従来型の協力プレイ作品に方向転換すると報じられている。

Fairgamesは当初2025年発売を予定していたが、スタジオ創業者ジェイド・レイモンド氏の退社を受けて2026年に延期された。その後は一度も公の場に姿を見せず、ゲームディレクターのダニエル・ドラピュー氏も退社していた。ソニーが5月に商標を出願した「Break In」という新しい名前で再発表されるとの見方もあったが、それが事実だったかどうかは分からないままとなった。